前世玩卡牌游戲的時候,李睿也經(jīng)常會有一個疑惑。
為什么這些游戲玩法都大同小異,甚至可以說是千篇一律,還有一些干脆就是換皮游戲,同一個框架玩法只是換了美術(shù),依然有很多玩家樂此不疲。
后來他看了一些有關(guān)手游運(yùn)營和游戲心理的書籍,才明白其中的原因。
其實原因很簡單,就是因為ip的存在。
所謂的ip可以理解為知識產(chǎn)權(quán),也可以理解為玩家的認(rèn)知度和熟悉度。
比如趙云,不管他在真實歷史中是個什么樣的人物,在所有玩家心目中他就是忠肝義膽,白馬銀槍,七進(jìn)七出的絕世猛將!
再比如郭靖,但凡武俠迷聽到這個名字,耳邊都會立刻響起那句振聾發(fā)聵的“俠之大者,為國為民”!
還有小龍女,每個人心中都有一個小龍女,一些人是劉天仙,一些人是李天仙,但應(yīng)該沒有人拿陳包子當(dāng)小龍女吧……
這些角色在玩家心中的形象,就是李睿理解的ip價值。
正是因為ip價值的存在,一款游戲冠名以《三國來了》,接受度肯定比《阿拉庫加戰(zhàn)紀(jì)》之類莫名其妙的名字更高。
一款用了金老爺子書中人物作為角色的游戲,肯定比胡編亂造的武俠人物更受歡迎。
《我叫mt》前世能夠取得巨大的成功,一方面得益于魔獸世界在國內(nèi)的火爆,提供了龐大的用戶群體,另一方面也源于《我叫mt》動畫片的優(yōu)質(zhì)。
哀木涕、方磚、大小姐、小德、劣人等角色在玩家圈中享有很高的知名度,完全不需要額外的教學(xué)和宣傳,就可以獲得一大批潛在用戶,給游戲的宣傳節(jié)省了非常大的精力和費(fèi)用。
李睿一針見血的指出了卡牌游戲最重要的因素,然后道:“老孫,你要做的是強(qiáng)化角色形象,把游戲和動畫片做深度的聯(lián)動,在各個要素之間都強(qiáng)化兩者之間的聯(lián)系,把ip價值最大化!尤其是美術(shù)方面,所有的形象既要忠實于動畫片,又要符合游戲中的要求,你一定一定要把好關(guān)!”
“我明白了?!睂O亞勛聽了李睿的指點(diǎn)之后,越想越覺得是這么回事,不由得出了一身冷汗。
倘若按照他的思維,專注于策略玩法的開發(fā),忽略了ip形象的呈現(xiàn),可能真的會浪費(fèi)掉這個ip的真正價值。
李睿道:“當(dāng)然不是說玩法不重要,想要做一款經(jīng)典的游戲,我們在任何一個環(huán)節(jié)都不能放松。”
“玩卡牌游戲的玩家大部分都是比較休閑的輕度用戶,絕對不能把系統(tǒng)設(shè)計的太復(fù)雜。要減少核心資源的種類,盡量把數(shù)值和技能集成到卡牌上,要做到輕量化和易于理解,才能吸引核心玩家之外的用戶!”
“運(yùn)營方面,一定要在系統(tǒng)層面控制各類型玩家之間的進(jìn)度差距。我們要賺錢,但不能賺快錢,而是要細(xì)水長流的賺錢,這方面我已經(jīng)在策劃案里寫的很詳細(xì)了,你回去再好好琢磨琢磨。”
孫亞勛連忙道:“我明白了,這份策劃案我就帶在身上,每天翻三遍!”
“也不用那么夸張?!崩铑D脤O亞勛這個夸張的性格有點(diǎn)沒辦法,“先把手頭的工作做好吧,《我叫mt》是重點(diǎn)項目,我會給你充足的時間。明年暑假之前做出第一個版本就行!”
“是!”孫亞勛如同戰(zhàn)士接到了出擊的命令,高聲應(yīng)道。
打發(fā)了孫亞勛,李睿又掃了幾眼v博,看到后臺顯示的9999+的轉(zhuǎn)發(fā)評論和私信,連點(diǎn)開的勇氣都沒有,干脆當(dāng)沒看見。
隨手做空了一下鎂股,洗洗就睡了。
……
8月16日,一覺醒來,李睿掃了眼鎂股。