山本大介是《智龍迷城》的制作人,雖然他兩年前才加入gungho第三企劃事業(yè)部,卻只用了四個月的時間就做出了讓gungho大賺特賺的《智龍迷城》。
最初游戲的制作團隊只有五個人,名字也不叫《智龍迷城》,游戲內(nèi)容也只是常規(guī)的三消玩法,其中一些要素還借鑒了當時在世界范圍內(nèi)全都非常火爆的游戲《糖塊傳奇》。
后來山本大介認為玩法太過簡單,經(jīng)過多次嘗試后,才調(diào)整為全方向移動并加以時間限制的消除玩法,同時他認為島國人在游戲領(lǐng)域受鳥山明的漫畫《七龍珠》和國民游戲《勇者斗惡龍》的影響很深,就在游戲的名字中加入了龍的要素,這才有了爆款游戲《智龍迷城》的誕生。
隨著《智龍迷城》的火爆,甚至帶動了gungho公司的股價狂飆,山本大介在公司的地位也水漲船高,據(jù)說上層已經(jīng)有提升他為企劃事業(yè)部總負責人的想法。
2012年12月14日一大早,山本大介六點半就起床,先健身鍛煉了一個小時,又去吃了早餐,這才開車前往公司。
一路上,山本大介都在考慮接下來更新版本的事情,并沒有注意到車外滿街的新廣告。
到了公司,山本大介剛進門,就發(fā)現(xiàn)下屬們聚在一起,正在熱烈的談?wù)撝裁础?
“你們在聊什么?”山本大介過去問道。
下屬們連忙道:“有一款新上線的游戲,看起來很有趣。”
作為游戲公司的員工,平時的工作可不能只是研究自家游戲,也要盯著市面上的各種競爭對手,根據(jù)對方的內(nèi)容和策略采取不同的應(yīng)戰(zhàn)方式。
不過自從《智龍迷城》登上島國各大app排行榜的榜首之后,幾十周以來都沒有遇到過像樣的挑戰(zhàn),層出不窮的手機游戲那么多,卻沒有一個能打的,讓他們也產(chǎn)生出一種“天下無敵”的寂寞感。
現(xiàn)在突然聽說有了一款有趣的游戲,山本大介的第一反應(yīng)不是警惕,而是很好奇。
倒是要看看,又有個什么樣的挑戰(zhàn)者了。
他湊過去道:“給我看看?!?
一位下屬遞來手機道:“這是一款收集怪物,射擊彈珠的游戲,我們剛剛試玩了一下,玩法很新鮮?!?
山本大介不以為然的接過來,第一眼看到的就是絢爛的畫面,一顆怪物化身的彈珠正在屏幕上到處撞擊,每撞擊到一個敵人就會綻放出炫目的特效,手機也會傳出音效。
山本大介暗想:打擊感做的不錯。
然后他親自上手嘗試了一下,用手指拖動怪物,可以非常方便的調(diào)整角度,發(fā)射出去,這個設(shè)計細節(jié)完美的適應(yīng)了智能手機的觸摸屏功能,又讓山本大介感覺到了一點小小的驚訝。
畢竟之前市面上那些手機游戲中,濫竽充數(shù)的占了絕大部分,有些游戲根本連智能機的特性都不了解就匆匆推出來,根本就是一些電子垃圾,誰會玩那種垃圾啊?
但眼前這款游戲明顯不同,各種設(shè)計當中充滿了開發(fā)者的巧思,無論是怪物的美術(shù)設(shè)計風格,戰(zhàn)斗的畫面音效打擊感,還是玩法的新鮮度,都非常的吸引人。
山本大介終于認真起來,問道:“這是哪個游戲公司制作的?”
在他想來,島國一共就那么寥寥幾個大型游戲公司,如此精品游戲,一定是其中某個的作品。