等看到2013年游戲營收居然達到1.2億鎂元之高,孫亞勛還是不明白,這么一款卡通風格的跟風作品,為什么賺的一點都不比老大哥《奇跡逃亡》少呢?
另一邊在島國,《怪物彈珠》成了《智龍迷城》最大的競爭對手,兩款游戲在島國游戲排行榜上互有勝負,這周你搞活動排第一,下周我搞活動反超,甚至在島國很多學校里面,學生們分為“彈珠派”,“智龍派”和“雙開派”,彼此之間也斗的不亦樂乎。
隨著ntr公司制作開發(fā)的《怪物彈珠》動畫的上市,游戲在去年又獲得了一大波的增長,總營收近4億鎂元!
超級細胞負責制作發(fā)行的《部落沖突》自打上線以來,最初的表現(xiàn)十分平穩(wěn),直到10月份才第一次登上鎂國蘋果商店收入榜首的位置,然后就再也不肯下來了。
這款游戲有著非常強大的吸引力和留存能力,超過40%的新人玩家會繼續(xù)游玩,其中一半玩家為了獲得更快的發(fā)展速度會少量內(nèi)購,更有5%的用戶愿意在游戲中花費大量金錢來提升實力。
游戲目前已經(jīng)風靡了歐鎂,興睿游戲正緊鑼密鼓的開展引進工作,預計2014年5月會將《部落沖突》的最新版本引入國內(nèi),到時候必然又會掀起一場“興睿出品,必屬精品”的游玩狂潮。
《部落沖突》在2013年的營收令人乍舌,這么一款看起來很簡單的游戲,居然拿下5億鎂元的營收,星瑞作為最大股東,當然也跟著賺的盆滿缽滿。
當然游戲事業(yè)部也有成績不太好的,比如咪哈哊,他們推出的第一款游戲《崩壞學園》玩家寥寥,三顆蔬菜都十分的沮喪,尤其是和蜀都工作室和起凡工作室比起來,簡直羞愧的想死。
當李睿給他們頒發(fā)年終獎的時候,三顆蔬菜一度堅決拒絕,表示游戲做成這個狗樣子實在沒臉拿獎金。
但李睿知道這幾個家伙只是在厚積薄發(fā),再給他們幾次機會,他們就能拿出真正牛逼的游戲,到時候所有的投資都能百倍千倍萬倍的賺回來,所以在一番勉勵之后還是給他們發(fā)了豐厚的獎金,把三顆蔬菜感動的熱淚盈眶。
靠著去年的優(yōu)異成績,孫亞勛拿到了星瑞資本兩個s級年終評定中的一個,人逢喜事精神爽,當然要用發(fā)紅包的方式跟大家一起分享喜悅了。
另一個發(fā)紅包很大方的正是另外一個獲得s級年終評定的王君宇,星瑞資本通信事業(yè)群里面,他的紅包從早晨8點發(fā)到10點,每個人都搶紅包搶到手軟。
瑞信去年的成績不用多說,王君宇沒日沒夜的努力起到了非常重要的作用。
一想到這家伙很快就要離開瑞信出海,李睿也有些頭疼,好在現(xiàn)在的瑞信已經(jīng)完成了開疆拓土的階段,只要守住江山就夠了。
其他事業(yè)部里,紅包也是一個接一個,李睿也興致勃勃的加入了搶紅包的行列,不到十分鐘就搶了好幾百塊錢!
發(fā)出去的工資和獎金以這種方式回籠,真是美滋滋?。