事實上,在聚集起來之前能保證自己無傷的玩家非常少。
畢竟這并非是操縱鍵鼠或是手柄的游戲。
即使是傳說中用雞腿二十二秒錘死加農(nóng)道夫的劍神型玩家,想必第一次用真正的武器與人生死搏殺,也肯定是會慌那么一瞬間的。
而他們是人少的那一方。
所謂猶豫就會敗北。
凡是一開始沒有決定直接莽的——以及決定莽卻沒有足夠技術(shù)的玩家,至少都被反應(yīng)過來的強盜們擊中了一下或者兩下。運氣最不好的那位,連續(xù)兩次復(fù)活都重生到了怪堆里,如今已經(jīng)是第三條命了……
但這并非是說玩家們都比較菜。
如果只按輸出計算的話,已經(jīng)有五位玩家擊敗了十個以上的敵人——在意識到擊殺敵人可以拿到經(jīng)驗之后,玩家們便像是瘋狗一樣將視野內(nèi)的所有敵人全部殺死。
就像是林依依一樣……在每個人擊敗自己第一個敵人之后,他們就會立刻意識到,當前自己的力量與敏捷對這些強盜來說,無疑都是碾壓級別的。
決定他們擊敗了多少敵人的,僅僅取決于他們能遇到多少敵人……
這三個特殊任務(wù),最難的那一個反而不是第三個任務(wù),而是第二個任務(wù)——如何保持無傷。
“不給我盾牌,也不給我翻滾技能,這實在是很難無傷啊……”
一位不愿透露真名的玩家如此說道。
結(jié)果最終發(fā)現(xiàn),能保持無傷狀態(tài)到現(xiàn)在的竟然只有三人:
運氣非常好,走到這里為止沒遇見一個敵人的退役職業(yè)選手,“流浪的孩子”;
以流暢的劍術(shù)擊殺了五位敵人,現(xiàn)實生活中是全甲格斗愛好者的卡牌游戲主播,“美味風(fēng)鵝”;
以及莽的一匹的同時操作還好的林依依。
而且他們?nèi)齻€分別點了沖鋒,基礎(chǔ)劍術(shù)和招架,還正巧是敏體、力體、力敏三個派系的加點,正好可以擔任對照組與開荒組的身份,來實驗一下三個任務(wù)完成度100%的情況下,根據(jù)個人傾向不同、得到的獎勵是否會有不同。
因為無傷玩家如此珍惜,那種危險的實驗就不能讓他們?nèi)プ隽恕?
不如說,還好他們有這樣的意識。
在付出了三條命的代價之后,玩家們總結(jié)出了黑火的使用方法:
遠遠的扔出去就成。
“這引信是騙人用的!要么就是被人剪短了……反正點燃之后絕對不可能跑出去!”
重生回來的幾位試驗品們心有余悸的說道:“這玩意傷害太高了?!?
黑火一旦遇見明火,立刻就會爆炸。直接炸起一團范圍至少超過五米的巨大火焰……碰到人就會一直黏著燒到死。
但如果黑火是受到撞擊,則是會在里面的液體遇到空氣之后,再緩慢開始燃燒。雖然同樣危險,但起碼不會傷到自己。
而且,被黑火燒死的敵人,依然算是單獨擊殺,也的確是能增加擊殺數(shù)的——事實也的確如此,安南所設(shè)定的單獨擊殺條件,只按照傷害占比來計算。
當然,為了防止玩家們喪心病狂的想出什么特殊的方法來刷經(jīng)驗,陷阱傷害超過30%的敵人都是無法得到經(jīng)驗的。
有玩家提出一個可能性:“我說,這不會是一個魔幻游戲吧?”
玩家們立刻低聲議論起來:
“這倒是有可能……”
“雖然鏡頭一閃而過,但我看到唐璜拍了一下那個人之后,那人立刻很痛苦的倒在了地上?!?
“別這么說,那人也可能是碰瓷的……”
就在他們議論著的時候,那邊被選出的三個人已經(jīng)開始使用黑火,開始進行“刷人頭”的工作。
丟出黑火,便能看到擊殺數(shù)在增長。唯一可惜的是,使用這種方式擊殺敵人的時候,他們卻無法得到經(jīng)驗。
按說,他們應(yīng)該盡量把那些人找出來并擊殺。這樣才能經(jīng)驗最大化。但看著三十分鐘的限制已經(jīng)過去了一多半,玩家們也是開始有些著急了。
在林依依三人完成第三項任務(wù)之后,其他玩家們也開始搬運黑火,向各種能藏人的角落中投擲著。
但一直到他們將黑火差不多用完,把所有可能藏人的地方布滿火焰,卻也依然還有最后的兩個擊殺沒有完成:
主線任務(wù):黑火之劫難
任務(wù)需求:三十分鐘內(nèi)殺光所有羅斯堡私軍(112114),摧毀或控制所有黑火(5050)
“唯獨在這種時候,我覺得游戲過于真實不太好?!?
美味風(fēng)鵝抱怨著:“我想要個小地圖啊?;蛘邅韨€敵人標記也好……這火晃的我眼都快花了?!?
“不不不,我還是更喜歡這種程度的真實……”
林依依吐槽道;“這么牛逼的游戲,你玩起來還有什么不滿嗎?而且這種找最后一個人的任務(wù),哪怕給你小地圖,你也不一定能找得到……”
“我們可是被選中的孩子?!?
一旁的流浪的孩子又重復(fù)了一遍自己之前說過的話。
“他們不會已經(jīng)跑了吧?”
酒兒有些擔憂的小聲問道。
“不可能?!?
有位玩家干脆利落的答道:“我的出生點是一個高臺,所以我看的很清楚,這些強盜都是被我們往中間趕的。我們是出生在他們四周?!?
“那就很奇怪了……”