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第二章 這個(gè)世界本就不公平

第二章這個(gè)世界本就不公平

那是一片混亂,而這種混亂所能維持的時(shí)間會(huì)很短,不會(huì)超過(guò)一個(gè)小時(shí)。這是篩選新人類(lèi)的第一關(guān),不能積極振作而面臨命運(yùn)的人,遲早都會(huì)死去。

夏末看了看村子里的小廣場(chǎng),在那里很快就會(huì)聚集很多的人,他們將會(huì)對(duì)章程會(huì)有各種各樣的反應(yīng),積極的或者是消極的。而在小廣場(chǎng)后面的村長(zhǎng)那里也會(huì)擠滿無(wú)數(shù)接任務(wù)的人。

是照例上一世一樣按照正常的程序走提升自己的實(shí)力,還是現(xiàn)在就出村子,在野外提升實(shí)力后在做打算?夏末微微的思考了一下,毫不猶豫的選擇了后一項(xiàng)。原因無(wú)他,如果按照正常程序走,確實(shí)在早期能得到更多的實(shí)力提升,但是,這樣的話是跟普通的游戲一樣需要做任務(wù)。新手村的任務(wù)無(wú)非就是新手村周邊走一下,采集一下這些簡(jiǎn)單的東西,雖然很好完成,可需要經(jīng)常在新手村出出入入。

塵埃和別的游戲不一樣,這是真正的以生命在玩游戲。剛開(kāi)游戲,一定會(huì)有人走在前面,遇見(jiàn)弱者就動(dòng)手殺掉,這樣子在新手村出出入入,先不說(shuō)那眾多人簇?fù)碇膎pc要交接任務(wù)要多耗費(fèi)時(shí)間,就說(shuō)能不能安全的避過(guò)人耳目就是一個(gè)問(wèn)題,就算現(xiàn)在夏末可以走在所有人的前面,但是,后面不見(jiàn)得就能有什么優(yōu)勢(shì)。

這樣一來(lái),倒不如出村去,在野外提升自己的實(shí)力,只要她有意識(shí)的躲避,至少她能在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)不和任何人發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),這段時(shí)間足夠她休養(yǎng)生息,提高實(shí)力。

打定了主意,夏末連一秒鐘都沒(méi)有耽擱,直接就出了村子,朝著遠(yuǎn)處的一處山坳奔去了。

在塵埃中的人物有這樣幾項(xiàng)屬性,耐力、體力、智力、敏捷、力量以及悟性。耐力影響的是人物的生命,體力影響人的戰(zhàn)斗持久力,而智力、敏捷、力量分別會(huì)影響人物的發(fā)展方向,至于悟性則是影響人物的領(lǐng)悟能力,這一點(diǎn)十分的重要。

因?yàn)樵趬m埃中,沒(méi)有職業(yè)分類(lèi),也沒(méi)有等級(jí)劃分,所有的人物在游戲過(guò)程中會(huì)根據(jù)各種任務(wù)和遇見(jiàn)的各種事件得到不同的屬性點(diǎn),這些屬性點(diǎn)決定了一個(gè)人的發(fā)展方向以及實(shí)力如何,在這幾項(xiàng)中,最不容易獲得的是悟性,悟性的高低直接決定人物的領(lǐng)悟力高低,領(lǐng)悟力越高便能越容易學(xué)習(xí)到強(qiáng)悍的技能。

塵埃里的一切是百分百的和現(xiàn)實(shí)一樣,所以每個(gè)人的人物屬性是通過(guò)冷凍倉(cāng)掃描自身屬性得出的,并不相同。雖然在游戲里可以通過(guò)各種方式獲得不同的屬性點(diǎn),但是初始的屬性點(diǎn)卻因?yàn)槊總€(gè)人自身的情況不同而不同,不管后期會(huì)出現(xiàn)什么情況,在游戲初期,身體素質(zhì)好的人物一定是很占便宜的。

不要說(shuō)公平與否,這個(gè)世界本來(lái)就不公平。

耐力5,體力5,智力1,敏捷1,力量1,悟性0。

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