“正在將您的游戲帳號與您的腦波、身份信息綁定,此游戲帳號具有唯一性,每次登陸游戲,無需您輸入帳號密碼,系統(tǒng)會掃描您的腦波,自動配對此游戲帳號!”
“請注意,每個人只能同時擁有一個游戲角色!在創(chuàng)建新角色之前,必須將舊角色刪除!每創(chuàng)建一個新人物,在三天之內(nèi)不允許刪除,十五天內(nèi)無法創(chuàng)建新角色!”
“帳號創(chuàng)建成功!歡迎來到諾蘭達(dá)大陸,勇士,聯(lián)盟需要您的加入!”柔美動聽的女聲在耳邊回蕩,張揚(yáng)的眼前出現(xiàn)了記憶中極為熟悉的場景:無數(shù)的惡魔、亡靈或從天而降,或從地底爬起,向一座人類的孤城發(fā)起了猛烈的攻擊!
《神跡》的大背景,就是人類聯(lián)合精靈、獸人、矮人共同抵抗亡靈、惡魔入侵的故事。張揚(yáng)已經(jīng)看過無數(shù)次的序幕,立刻點(diǎn)選了“跳過”,來到創(chuàng)建人物的界面。
“請選擇您的種族!”系統(tǒng)柔和動聽的女聲說道。
“人類!”
“種族,人類,確定!”柔和的女聲繼續(xù)道,“請選擇您的職業(yè)!”
“戰(zhàn)士!”
“職業(yè),戰(zhàn)士,確定!請選擇您的職業(yè)分支!”
每個職業(yè)都有分支,像戰(zhàn)士就有狂暴戰(zhàn)士和盾甲戰(zhàn)士兩種。
“盾甲戰(zhàn)士!”張揚(yáng)露出一絲緬懷的微笑。
他上一世選擇的就是盾甲戰(zhàn)士,這一次依然選擇同樣的職業(yè),不光光是因?yàn)橄矚g這個職業(yè),還因?yàn)樗麑@個職業(yè)最為了解。每個職業(yè)都有大量相關(guān)的隱藏任務(wù),任務(wù)唯一、且獎勵豐厚,由于職業(yè)的關(guān)系,張揚(yáng)自然對戰(zhàn)士的隱藏任務(wù)了解得最清楚,所以才會做出這樣的選擇。
“職業(yè)分支,盾甲戰(zhàn)士,確定!”柔和的女聲接著說道,“請輸入您的游戲名稱!”
“戰(zhàn)御!”
“名稱,戰(zhàn)御,確定!”
系統(tǒng)的聲音停頓一下,張揚(yáng)眼前的畫面一變,現(xiàn)出一個與他極為相似的人物形象來,柔和的女聲再度響起:“這是根據(jù)您的生理特征建立的人物模型,您可以在此基礎(chǔ)上對臉型進(jìn)行修改!”
體型是不能更改的,但張揚(yáng)平時就注重鍛煉,180公分的身高,體型堪稱完美!他想了想,將臉型稍稍做了下改變,談不上更加好看或是難看,只是讓熟悉的人很難一下子就將他認(rèn)出來。
做完這一切,張揚(yáng)點(diǎn)選了“確認(rèn)”。
“人物創(chuàng)建完畢,請耐心等候服務(wù)器的開啟!您可以在此期間查看人物各項(xiàng)屬性的說明,以便獲得更好的游戲體驗(yàn)!祝您游戲愉快!”
張揚(yáng)的面前出現(xiàn)了一個人物界面,他剛才創(chuàng)建的人物穿了一身破破爛爛的裝備,腰間別著一把短劍,身為盾甲戰(zhàn)士卻連塊盾牌也沒有——張揚(yáng)知道,要等人物達(dá)到五級并完成職業(yè)任務(wù)后,才能得到一塊黑鐵器品質(zhì)的盾牌。
現(xiàn)在,他的身上有三件裝備。
磨損的胸甲(白色,鎧甲)
護(hù)甲:+1
需要等級:0
破爛的護(hù)腿(白色,鎧甲)
護(hù)甲:+1
需要等級:0
新手短劍(白色,單手劍)
攻擊力:1-3
攻擊間隔:2秒
需要等級:0
攻擊間隔是指揮動武器進(jìn)行一次普通攻擊的頻率,匕首類的攻擊間隔最短,單手武器和遠(yuǎn)程武器其次,最慢的是雙手武器。
白色品質(zhì)的裝備也稱為白板裝,除了護(hù)甲就什么也不加了,武器的攻擊力更是弱到爆。比白板裝高一級的是黑鐵器,再上面還有青銅器、白銀器、黃金器、紫金器、玄靈器、幻靈器、地圣器、天圣器、神器這九個品級,以滿足玩家追求“更強(qiáng)”的心態(tài)。
張揚(yáng)的具體屬性如下:
玩家:戰(zhàn)御
等級:0
生命值:5050
怒氣值:0100
護(hù)甲:2
體力:0
力量:4
敏捷:1
智力:0
精神:0
幸運(yùn):0
近戰(zhàn)傷害:5-8
攻擊間隔:2秒
遠(yuǎn)程傷害:無
體力、力量、敏捷、智力、精神是人物的五大基本屬性,其中——
體力:提升人物的生命值,每一點(diǎn)體力值提升十點(diǎn)生命值上限。
力量:提升人物的物理傷害,每兩點(diǎn)力量提升一點(diǎn)秒傷。
敏捷:提升人物的移動速度和物理暴擊機(jī)率。對于盜賊和獵人來講,敏捷還提升技能的傷害。
智力:提升人物的法術(shù)傷害、魔法值上限和法術(shù)暴擊機(jī)率,每一點(diǎn)智力提升一點(diǎn)法術(shù)傷害,每一點(diǎn)智力增加十點(diǎn)魔法值上限。
精神:減少人物的施法時間和加快魔法值回復(fù)。
而幸運(yùn)是比較特殊的屬性,沒有辦法通過裝備得到提升,只有在完成某些主線任務(wù)或高難度的隱藏任務(wù)后,才會被系統(tǒng)獎勵。這個屬性有很多用途,比如使玩家的攻擊有機(jī)率造成三倍傷害,稱為幸運(yùn)一擊。
每個剛出生的人物,五項(xiàng)基本屬性的總和都是五點(diǎn)。因?yàn)閼?zhàn)士不需要精神和智力,所以這兩項(xiàng)屬性都是零,而把數(shù)值分配到了力量和敏捷上。
怒氣值是戰(zhàn)士這個職業(yè)獨(dú)用的,在非戰(zhàn)斗狀態(tài),戰(zhàn)士的怒氣值為0,而卷入戰(zhàn)斗后,戰(zhàn)士每秒都會增加一點(diǎn)怒氣值,普通攻擊會依據(jù)傷害和人物等級給予一定的怒氣值,而使用技能一般需要消耗怒氣值,稱之為泄怒。
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