“大家各自說一下各自的想法,我先來吧,我覺得這一次之所以團(tuán)滅是因?yàn)槲覀儗@個boss還不夠了解,不清楚他的技能機(jī)制,當(dāng)然,最主要的原因還是因?yàn)槲覀儨?zhǔn)備工作沒有做好。”
他的話剛說完,其他玩家就紛紛開口。
“我覺得是我們還是沒有適應(yīng)黑神話的玩法,boss的技能明明可以躲開的,我卻站在原地發(fā)呆,導(dǎo)致我在第一波就死了。”
“確實(shí),我們的戰(zhàn)斗模式太僵化了,不夠靈活,技能用的也非常的死板?!?
“戰(zhàn)斗意識也不夠。”
“打的太亂了,沒有明確的分工。”
“還停留在過去的網(wǎng)游模式。”
“過去的網(wǎng)游基本上打不過那就是錢充的不夠多,充錢能解決百分之九十的問題,黑神話沒有充值端口,我還真有點(diǎn)不太習(xí)慣。”
“這樣才是真正的在玩游戲,通過動腦子來思考通關(guān)方法?!?
“打敗這樣的boss才更有成就感?!?
“我感覺是我們沒有完全發(fā)揮出我們當(dāng)前應(yīng)該有的實(shí)力,單純的技能等級并不能決定你的戰(zhàn)斗力,就比如說先前的那位老爺子,他的戰(zhàn)斗力明顯比我們更強(qiáng)。”
“沒錯,或許我們可以請教一下老爺子,讓他來指點(diǎn)指點(diǎn)我們?!?
一番討論下來,玩家們最終成功總結(jié)出了這一次野狗嶺攻堅(jiān)戰(zhàn)失敗的原因。
那就是他們太菜了,不是游戲不行。
“菜就多練!我想我有些明白為什么黑神話官方要將第一個新手村boss的難度設(shè)置的這么高了?!边@個時候先前一直都沒有怎么講話的磊哥游戲突然就開口了。
“我現(xiàn)在嚴(yán)重懷疑毒牙大王其實(shí)就是黑神話官方給我們玩家設(shè)置的教學(xué)boss,目的就是為了培養(yǎng)我們的戰(zhàn)斗意識和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。”
“黑神話官方一開始就沒有想著讓我們一次性通關(guān),而是希望我們在與毒牙大王的戰(zhàn)斗中漸漸的擺脫原本的游戲思維,同時提升我們的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)?!?
“如果連毒牙大王這一關(guān)都過不了,后續(xù)的副本估計更難?!?
磊哥游戲此話一出,玩家們頓時恍然大悟。
“原來是這樣,我就說一個新手村boss的難度不應(yīng)該這么高才對?!?
“這么一想之后一切都合理了,毒牙大王的作用就是來磨礪我們的。”
“既然是這樣,那還等什么,我現(xiàn)在就去重新挑戰(zhàn)他。”